打撃ヒット時のエフェクトが作りたかったため放射線状にパーティクルを飛ばします
Set Position (Shape: Arc Circle)
まずはパーティクル生成位置を円上にします
そのために使えるのは Set Position (Shape: Arc Circle)
こちらを利用すると円上にパーティクルが配置されます
Set Velocity
後は生成位置から外側に向かってパーティクルの加速度を決定します
生成位置と中心点を比較し、方向ベクトルを作成すれば良いため 中心点(0, 0, 0) として Subtract をします
後は Normalize で正規化した後、Speedを変数としたものと掛け合わせる
それを Set Velocity
しておわりです
後は Update Particle から Strip につなげてこねこね
で終わりです